网友提问:
有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的游戏?
优质回答:
以我个人的经历来讲,曾经有一款游戏让我的映像很深。真的是那种一开始感觉很一般,但是后来却发现这游戏真的非常好玩。
这款游戏非常非常的老。反正当初我玩的时候还是网易X。而且存活时间非常短。
没开放多长时间,就重做成为了另外一款完全不同的游戏。
这款游戏就是老版本的《飞飞》
飞飞这款游戏号称中国第一款能飞的游戏,在那个时代这款游戏可以说是造成了一定的轰动。
尤其是在2D 2.5D游戏盛行的年代,飞飞这种3D游戏而且可以全方位立体的飞行让游戏变得丰富有趣。
尤其是,在最后《飞飞》这款游戏完全是免费的。
不是那种腾讯游戏的那种免费,而是连商城都没有,直接就进去玩。游戏中的道具,时装,角色都是免费的。
是一款像单机游戏的网络游戏。
除了游戏相当好玩之外,老飞飞的音乐在当时也是非常出名。
当时,韩国游戏公司受冒险岛的影响。许多休闲游戏对于音乐的重视度非常高,所以飞飞也因为这个原因拥有了非常多精美的音乐。
和冒险岛的魔法密林和明珠港等经典音乐一样,许多飞飞的音乐都拥有地域性让人一听就能怀念起不同的地方。
到现在,老飞飞还是许多游戏玩家童年的美好回忆。
新飞飞虽然继承了老飞飞的可以飞行的特征,但是各种种类繁多的收费,各种强化系统商城系统,缺少了老飞飞那种完全免费的游戏体验。
也让老飞飞成为许多人心中免费的经典游戏。
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应该是英雄无敌3了吧。
英雄无敌3是系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在当时绝对是第一流的……无数人因为H3认识了英雄无敌,想来大多数HOMM玩家都是从H3开始接触英雄无敌的,而H3的经典使得至今仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
英雄无敌三:埃拉西亚的X,发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及,英雄特技!上来就拥有一个会威力加强X闪电的爽快,和开局看见只带一组僵尸的英雄,心情是截然不同的,每次开局,都会有一种期待……每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。
与H2相比,H3无疑在游戏性上有了长足的进步。首先,是建设的巨大变化,与H2城堡与其说城堡,不如说更像战士训练营不同,H3的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币!分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币!比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。和H2有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招?要不要升级?这样对战略就有了很大的影响!
其次,战术上的巨大变化。等待的出现,H2有个不好的地方,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,H3解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。飞行兵的削弱,H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。第二技能的扩军,H2一共才14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3技能扩张到整整28个!英雄还是只能学习8个,就有了更多变化。与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的X体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。
H3有两个资料片,第一个资料片英雄无敌三:末日之刃(Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade,简称AB),发行于1999年9月30日,有Mac版本。游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。说起末日之刃和元素族就有不得不说的事情,这个资料片,原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与MM7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对,首席设计师Greg Fulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。
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龙族
2001年7月13日,大一期末考试结束,全班18个男生,15个去玩一个叫龙族的网络游戏了,只有我和两个死党没有去,不过很快就被抬到网吧玩龙族了
因为一直玩主机游戏,看到龙族这画面,完全没有兴趣
不过很快因为在边境和敌国玩家打仗,各种魔法 各种技能,行云流水的战斗感觉,快速的攻防转换,一下子让我有一种玩拳皇97的感觉了,我是个竞技高手,对于这种行云流水的战斗完全没有抵抗力,瞬间被吸引了
后来以为网络游戏都是这样的,就去玩了传奇 MU等不少游戏,发现战斗系统都很面,包括后来的魔兽,不过魔兽缺乏动作游戏那种行云流水的感觉,但是暴雪对于数值 控制等等的把我,实在让人惊叹
说回龙族,这个游戏的竞技场模式是最吸引我的,1V1 2V2 一直到14V14,每天打的不亦乐乎,我当时想,如果不用练级,像格斗游戏一样上来就打就好了,过了几年,DOTA就出现了,不过继续魔兽的系统制作的,慢慢的欧美风,设定很严密,缺乏动感,还有龙之谷的战斗也不错,可以凉的太快了,这方面日本的游戏做的比较好,比如血源诅咒 拳皇系列 尼尔机械纪元什么的
除了竞技场,每天晚上20点有边境战,3个国家,几千人在三国交界战斗,进攻和防守都是几百人为单位的团队,每一张地图,每一个据点都是几百人的防守,机动职业全地图的进行X,发现敌国破绽,防守部队快速集结切换为进攻部队,最有意思的是边境战是三个国家,三国志,大家都懂的,战前各大公会的离间 结盟,散布虚假的攻击策略都是很有趣的事情
每周末的国战才是最有趣的,全服的玩家在一张地图的阵地争夺战,这是绝对实力的比拼
每周固定的日子有任务,这是全服务器玩家一起做的任务,是齐心协力共渡难关?还是在地下深渊迷宫争夺资源大打出手?决定权在玩家手里,其实大公会玩家去做任务主要就是打架去的
一个被同学死拉硬扯,逼着玩的游戏,一玩就是十多年,从第三波/宏基龙族到第一个清风X,从游戏维护媲美官服的家园X,不客气的说,家园维护的比很多官方游戏强,再到涅槃重生的怡彩龙族,和很多不知名的小X,时光飞逝,转眼就快X了,回首感慨万千,感谢曾经一起携手前行的龙族战友
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MC我的世界 这款游戏不得不说和我也有一段故事,在这游戏刚出来的时候,我觉得一般,常年游走于射击游戏、策略类型这种需要投入精力的游戏。对这类花时间的游戏提不起兴趣,后来一周手机坏了(摔碎了没办法)……于是又拿起了我的酷派大神F2,先凑合着用,于是又下了一次这个。这次把这款游戏下出来玩了半小时就退了,刷头条,没想到看了几期《我的世界》完美绝伦的建筑后,彻底激起了我对这游戏兴趣。开始模仿,从四四方方的小木屋开始进阶,那时候一天估计有十四个小时在建东西,当我周围同学看了一下我的建筑(一个类似宫廷的阿房宫建筑)后,他们也开始玩,至少当时有二十多个都在后面造房子。跟他们一起从生存开始玩,“要致富,先撸树”,联机分工,有的去采石头,有的专门砍树,然后造东西一起打怪,那时候也有一段时间形影不离。每天上课就是玩,上下课都不知道,没课了就又在宿舍一起开语音继续我们的“大工程”。打怪可能是我们最有意思的时候,建房就是一条心,先找个好点的建筑,然后每人一个地方开始自己的任务。两周就出了十几个巨型建筑(可惜的是当时没截图,后来都给删掉了),各种各样的都有。我那时候从没想过一个沙盒游戏能这么好玩,“游戏,不正是人多了才好玩吗?”正是应正了这句话,而且它作为一个开放X的游戏,不得不说做的是非常棒,我不算是死忠粉,但是我也是很喜欢这两款游戏。生存模式要比创造模式好玩的多,毕竟一开始就无敌很容易没意思。脑洞有多大,世界就有多大。《我的世界》是“我的世界”,没有之一。
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游戏就跟人与人之间交往一样,刚开始可能看他非常不顺眼,但是不知道怎么了,两个人的气场非常合适,就成了好朋友。下面就给大家说说我这些相见恨晚,却差点错过的游戏。
1、《游戏发展国》
这是我在鼎鼎大名的X公司入坑的第一款游戏。当时只知道这个公司出品的必属精品,但是这个像素画面就不是我的风格啊,画面开起来好简陋啊。有次实在没东西玩的时候,我就尝试着玩了一下,简直无法自拔啊。游戏的主题很简单,就是玩家要经营一家游戏公司,然后创造出高X量的游戏,然后游戏公司要培养员工,这样就能创造出更加优秀的作品,产品才能卖出人气。还有各种的游戏平台以及员工职能角色都要全方位考虑。
这个游戏非常有魔性,每次玩的时候就感觉在经营自己家的公司一样,我甚至还上论坛去寻找致富方式,感觉在游戏中还可以获得职业满足感,每次作品大卖就感觉特别的欣慰。X的游戏永远会给大家一种纯真感,真的是一款可以抓出心灵的游戏。
2、《我叫MT4》
腾讯家一款上线不久的MMO类手游,当初也是在苹果的排行榜上看到的,就想试试看。但是对于我这种不氪金党来说,觉得没法玩。但是我玩着玩着就觉得自己错了,这个游戏的福利特别多,每次都是许多活动一起上线,各种登录大礼包、任务大礼包,感觉天天在过年。
我最近硬磕的职业是萨满,不能可以奶而且还可以提供伤害,非常的全能,而且还不用太氪金,是每次团战必带的职业。上次我们公会一起去征战团本女妖辛格,BOSS的技能灵魂虹吸可以对所有玩家造成持续伤害,所以要求全团人员血量上限要达到4W2,我就负责使用圣光降临用于治疗伤害,就非常好用,简单走位就可以加血,非常适合我这种手残党。BOSS血量到一半的时候,会产生镜像,当BOSS放出第3个镜像时,就利用T拉住镜像,然后DPS攻击BOSS,这样我们最终拿下了30级团本。
最近已经沉迷很久不能自拔了,每天就想着怎么把幻兽的技能搭配下,就是怎么给天赋加点。为了提高PVE的能力,我也是颇下苦功了,一定要跟上大部队的步伐,然后一起去团战,然后获得装备美滋滋。
3、《文明》系列
一听名字就不想玩的游戏,又是无数的好基友推荐的游戏。主要我比较不喜欢阅读游戏规则,喜欢简单粗暴就跟《炉石传说》一样的游戏。但是为了这个游戏我忍了下去,因为实在是太精彩了。而且我会说因为玩了文明,感觉跟大家聊天自己的文化水平也提升了不少么。
游戏中有许多实地拍摄的文明景色,而且非常有时代的代入感,感觉真的很像一位负责国家历史的X人。从此以后这个游戏只要出系列,就是一个字“买”。
以上就是今天的介绍。《我叫MT4》最近还开放了转职系统,真的是越玩惊喜越多,不说了,我要赶紧去艾米诺尔大陆了,有事联系。