失控玩家的主角是真人吗还是假人(失控玩家的主角是真人吗知乎)

失控玩家的主角是真人吗?

失控玩家的主角并不是,而是真人大型电游“X城”的NPC(背景人物),名叫Guy(意思是无名小卒)的银行小职员。但由于智能代码的进化发展,让他从一个单纯NPC变成了一个有自主意识、具有反抗精神的真实的“人类”。

影片开头的Guy,每天过着被设计好的千篇一律的快乐生活:早晨闹钟准时响起,看看浴缸里可爱的金鱼,穿蓝色衬衣,喝同样的咖啡,到银行上班,在银行被劫匪打劫时乖乖趴下,跟好朋友一起聊女孩子。

直到有一天,他看到心中的女神,一个X美丽战斗力超强的女性玩家Milly,他“新生”了,身体里的代码开始疯狂增长。他将衬衣换成了POLO衫,他开始喝不一样的咖啡。为了赢得女神的青睐,他疯狂练级,很快能够与女神比肩,不仅被游戏外的玩家疯狂迷恋视为天人,同时也赢得了女神的芳心。

这里玩家Milly代表了游戏外的真实世界,她得知Guy是游戏NPC时,并没有以异样的行为区别对待他,同样友好,同样敞开心扉,同样怀着浓烈的爱意,平等地交流。

当Guy想要打破自己的生活,便抢了眼镜,才发现一个全新的世界,这就如我们一样,有时候墨守常规地去做一件事的时候,其实发现从另一个角度去看这个世界的时候,曾经的不美好也有可能变得美好,guy在电影中是一个不安分的人,他想要改变一切,而就是因为他仅仅是一堆数据组成AI智能,却不想最后与游戏外的女孩米莉恋爱。

Guy和米莉之间的感情,是这部电影中在一般人看上去最扯淡的情节了,能与意识外的人恋爱,这是根本不可能的,但如果是真正玩游戏的人就会明白,我们与游戏中的人物英雄都会有不一样的情结,当然米莉一开始也不知道guy是NPC的角色设定,在现实中的大多数人,都认为guy仅仅是游戏中的一个元素罢了,只有guy自己明白,自己存在的意义。

影片成功将游戏中的NPC全然写活了,而且与现实中的人们产生了感情,更由现实中看似游戏bug的存在,却影响着游戏世界中NPC的生命安全,这种鲜明的对比让我们明白,其实每一个被创造出来的东西都是有生命的。Guy和米莉之间的感情,还有一起对战反派BOSS的时候、乃至最后突破边际去寻找真相的这些戏份,都是很有节奏和看点的。

《失控玩家》寓意在于任何人对现实的不屈服,但在现实中,如guy这样的失控玩家又有多少人呢,在现实中,其实我们每个人都是玩家,只不过是选择循规蹈矩还是安于现状还是像guy一样的去飞、去跳、去做一个漂亮的倒挂金钩呢?

延伸阅读

失控玩家什么意思?

《失控玩家》是肖恩·利维执导的科幻动作喜剧电影,由瑞安·雷诺兹、朱迪·科默、乔·基瑞、塔伊加·维迪提等出演,该片于20X8月13日在北美上映,8月27日在中国内地上映。

该片讲述一个孤独的银行柜员发现自己其实是大型电游的背景人物后,揭露游戏厂商老板的阴谋,拯救所处的游戏世界的故事。

失控玩家台词?

失控玩家的经典台词包括“Don’t have a good day,have a great day.(不只要过好的一天,还要过精彩的一天!)”“盖,这个世界就是一场电子游戏。”等。

“无论我们是否是真实的,这一刻是真实的,那就够了。”

“我只是他写给你的一封情书,写情书的人在你的世界里。

失控玩家编剧?

失控玩家又译名X之人,是由肖恩?利维导演,马特?利伯曼编剧的美国科幻电影,瑞安?雷诺丝,朱迪?科默等领衔主演。影片讲述了一个平凡的银行职员发现自己原来是一个大型冒险游戏的背景人物,于是为了摆脱平庸,竟然在游戏里充当起了拯救所处世界的英雄人物,和女主联手上演绝地大反击,不过现实和游戏终归是走向不同的结局。

电影失控玩家片尾曲?

《盖世英雄》

《失控玩家》片尾曲是《盖世英雄》。 《失控玩家》剧情简介《X城》是一款爆款动作冒险类游戏,玩家可以在游戏里烧杀抢掠,体验当法外之徒的X。

失控玩家2什么时候上映?

还没有拍摄失控玩家2,所以没有上映时间。

《失控玩家》是由肖恩·利维执导,马特·利伯曼、扎克·佩恩编剧,瑞恩·雷诺兹、朱迪·科默、塔伊加·维迪提等主演的科幻电影。该片于20X5月21日北美上映,

为什么失控玩家能拿下漫威版权?

因为拍摄《失控玩家》的公司(20世纪电影公司),和漫威影业,都是迪士尼的子公司。这两公司相当于两兄弟了。所以两家的人物版权是可以互相引用的。

2009年,迪士尼花了40亿X漫威,2019年又X了20世纪福克斯影(没多久就更名为20世纪影业,去掉了福克斯三个字)。所以一家人不说两家话啦。

头号玩家和失控玩家区别?

美国科幻电影《失控玩家》自20X8月27日在大陆上映以来票房过两亿,豆瓣评分7.8。同为科幻游戏题材的电影作品,《失控玩家》自上映以来就难免被与前辈作品《头号玩家》相比较。事实上,《失控玩家》也确实可以被视作《头号玩家》的精神续作,两者共享着相似的叙事元素和相同的叙事主题,《失控玩家》在《头号玩家》的基础上完成了这一故事类型的基本叙事结构,或者说,自《失控玩家》开始,以召唤具有游戏经验的一代玩家X体的游戏认同、探讨玩家在虚拟世界中的游戏精神与伦理为核心卖点的好莱坞商业片类型正式成立,进入了可复制量产的阶段。

在类型成熟的意义上,《失控玩家》最大的贡献在于解决了《头号玩家》中故事重心与价值落点不相匹配的问题。