什么叫设计模式?
java中的设计模式:总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、X模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
延伸阅读
X结构设计与设计模式的认识?
X结构、框架、设计模式是面向对象中复用粒度不一样的要素。
X结构粒度最大,它可以看成(构件,连接器,约束)的一个集合,目前它研究包括X结构描述语言等表示方面和X结构风格等设计方面。
框架和设计模式是X结构的元素,框架主要是针对一个特定应用领域的适合所有应用的设计决策,设计模式是指在一定的环境下可重复的设计方案。
框架粒度比设计模式大,一个框架可以使用多个设计模式,反之不然。设计模式与特定的应用领域和语言无关,比框架更抽象。构件通常是代码重用,而设计模式是设计重用,框架则介于两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用。可以说,框架是软件,而设计模式是软件的知识。
5?C#常用的设计模式有哪几种?哪位大虾指点一下,非常感谢?
模式分为三种,设计模式、X结构模式与惯用法。其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法。在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式。工厂、策略、桥接、模板方法、X等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较小,基本上用于提高模块内部的可扩展性和可维护性需求层、MVC、IoC/DI等属于X结构模式,粒度比设计模式大,它是从项目的整体角度去看项目的架构。设计需要合理性,架构同样追求合理性,这就是架构模式的用途。C#的经典样例petshop中,采用分层思想构架了整个网站,这里的分层就是X结构模式;而在数据库访问层,则采用工厂模式来泛化数据库操作,使得业务层不需要关心您现在的数据库是SQLserver的,还是oracle的。这就是设计模式的使用。模式应用不是一两句话能够说清楚的,也不是一天两天能够体会的,需要楼主慢慢体会与学习。
C#的设计模式有哪些?
C#设计模式(1)-Simple Factory PatternC#设计模式(2)-Factory Method PatternC#设计模式(3)-Abstract Factory PatternC#设计模式(4)-Singleton PatternC#设计模式(5)-Builder PatternC#设计模式(6)-Prototype PatternC#设计模式(7)-Adapter PatternC#设计模式(8)-Composite PatternC#设计模式(9)-Decorator PatternC#设计模式(10)-Proxy Pattern设计模式(11)-Flyweight Pattern设计模式(12)-Facade Pattern设计模式(13)-Bridge Pattern设计模式(14)-Chain of Responsibility Pattern设计模式(15)-Command Pattern设计模式(16)-Observer Pattern设计模式(17)-Visitor Pattern设计模式(18)-Template Method Pattern设计模式(19)-Strategy Pattern在博客园人搜索C#设计模式,会有详细的实践教程,这个更有效!学海无涯啊!
可重用设计模式有哪几种?
1、单例模式
这是最常用和最常见的设计模式,几乎每个应用程序都需要用到单例模式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,当你需要一个对象来协调跨系统的操作时,单例模式是很好的解决方式。
顾名思义,模式用于保证一个类仅有一个实例。需要声明一个私有构造函数,以防止从类外部实例化。另外,它需要声明一个singleton类型的静态字段。
public class SingletonDemo {
private static SingletonDemo instance = null;
private SingletonDemo() {
}
public static SingletonDemo getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new SingletonDemo();
}
return instance;
}
}
上面的代码中的getInstance()方法在运行时只创建这个类的一个实例,首选的场景:类只有一个实例,包括缓存、线程池和注册表。
单例模式的getInstance()方法并不是线程安全的。它可以被实例化不止一次,可以通过在方法上加同步调用来解决,但是这会使方法变慢。
2、工厂模式(Factory Pattern)
这里单词factory说的是工厂的意思,同样的软件工厂生产对象,它只是通过调用工厂方法,而不是调用特定类的构造函数来实现这一点。通常,对象创建的过程如下:
DemoClass demoClassObject = new DemoClass();
上述方法的问题是代码使用了具体的对象DemoClass。使用new创建对象也可以,但是它将代码紧密地耦合到了具体的类。可以通过如下的工厂模式解决该问题:
public interface Notification{
String getType();
}
public class Call implements Notification{
public String getType(){
return “call”
}
}
public class Message implements Notif
什么是设计模式,它包含哪些基本要素质?
设计模式是在软件设计中常见问题的通用、可反复使用、多数人知晓的一种解决方案或模板;这些解决方案是在相当长的一段时间内由众多软件开发人员通过反复试验获得的。
设计模式一般有如下几个基本要素: 模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模
设计模式6大准则?
设计模式六大原则:
单一职责原则,实现类要职责单一;
里氏替换原则,不要破坏继承X;
依赖倒置原则,要面向接口编程;
接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一;
迪米特原则,要降低耦合;
开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。(用抽象构建架构,用实现扩展原则)。