探秘怪物猎人编年史: ??年游戏足迹与全球观构建
《怪物猎人》系列至今已经走过了11年的旅程。从最初的默默无闻,到如今成为家喻户晓的国民级游戏,期间经历了不少波折。一直以来日式动作类游戏,它从初X始便有着严谨的设定:丰富的武器、装备技能、场景以及怪物,都是这款游戏吸引玩家的重要影响。不过,需要关注的是,这个系列在宣传中并没有过多强调整体的全球观和剧情。
很多人认为《怪物猎人》系列缺乏统一的全球观,实际上,细细观察的话,我们会发现整个系列之间都是互相关联的。你会发现,《怪物猎人》的全球观更像是在同一个框架下的不同时刻点,玩家扮演的是各个时期的猎人,游荡在这个广袤而复杂的猎人与怪物共存的全球。
我们从“旧大陆”开始说起。古代修雷德地区的故事可以追溯到数千年前的“人龙大战”。当时人类为了创新被称为“龙机兵”的人工龙,过度X飞龙,最终引发了黑龙的降临,造成了人龙之间的大战。这个事件不仅为游戏全球增加了背故事,更为后来的故事进步埋下了伏笔。
再往后,我们迎来了《怪物猎人》系列的第一部作品——《怪物猎人》。这部作品的村落设定在科科特村,这一个位于西修雷德的边境小村。村子里,作为传说中的猎人的村长,曾独X倒一只一角龙,他的传奇经历让这个小村子备受欢迎。而随着剧情的进步,玩家也开始逐渐了解到这个全球的丰富多样。
接下来的江波村则带来了更多的新玩法。这个村子不仅一个交易中心,更是整个大陆之间的重要港口。因此,小编认为‘怪物猎人3’里面,江波村成为了玩家获取材料与任务的重要地点。顺带提一嘴,江波村里还有古龙观测所,涉及到了古龙种的捕猎与观察,将全新元素加入了战斗中。
随着时刻的推移,游戏中的村落设定不断变化。我们看到了位于雪山的波凯村和温泉元素浓厚的结云村,各自都蕴X丰富的故事背景。而小编认为‘MH4》与《MH4G’里面,设计组更是采用了不固定的村落,增加了故事层次感,玩家在不同的村落中探寻猎人信息与任务。
我个人认为,正是这些详尽的背景设定,让每一部作品之间都有了内在的联系。我常常想,如果能够在更深层次上去挖掘这些传说的故事,是否能发现更多的惊喜?不过,目前的主流技巧仍无法完美呈现全部信息,仍需我们在实际游戏中多去探索。
《怪物猎人编年史》似乎如同一本无尽的书,每个猎人都是其中的一部分,书写着属于自己的传奇。随着新作的不断推出,期待有一天我们能够更全面地探索这个广阔的猎人全球。每个猎手的成功与挑战都决定着这片土地的未来,你准备好再一次出发了吗?

