精灵复兴萨满技能介绍?
这些精灵天生就是半个仙子,有着与生俱来的魔法能力。她们与大自然非常亲近,能运用自然力量来战斗。在森林里游荡的敌人们很快会发觉自己被树根所缠绕,被脚下的大地所阻碍。
这些精灵的治疗能力也很出色,在战斗中的用处很大。
能够使敌人减速,让他的移动速度和攻击伤害都减半,直到本回合结束。 本单位能够进行简单的治疗。
精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?
弓手:
一转技能加点分别为:1,10,7,1;
二转技能加点分别为:10,1,1,1;
三转技能加点分别为:1,10,1,10;
四转技能加点分别为:1,10,10,1(后期多加);另外其他各职业推荐技能加点: 枪兵: 一转技能加点分别为:1,1,1,1(后期10级); 二转技能加点分别为:1,5,10,1; 三转技能加点分别为:1,10,10,7; 四转技能加点分别为:1(后期10级),10,10,1; 武士: 一转技能加点分别为:10,1,1,1; 二转技能加点分别为:1,1(致命回旋后期10),10,1; 三转技能加点分别为:10,10,1,1; 四转技能加点分别为:10,1,1,10; 机械: 一转技能加点分别为:1(后期10级),1,1,1; 二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1; 三转技能加点分别为:10,10,10,1; 四转技能加点分别为:1,10,10(后期10级),10; 游侠: 一转技能加点分别为:1,1,1,1; 二转技能加点分别为:1,3,1,10; 三转技能加点分别为:10,10,1,10; 四转技能加点分别为:1,10,10,1; 魔枪: 一转技能加点分别为:1(后期10级),1,10,1; 二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1; 三转技能加点分别为:1,1,1,10; 四转技能加点分别为:10,1,1,10; 祭祀: 一转技能加点分别为:1,1,1,1; 二转技能加点分别为:1,10,1,1; 三转技能加点分别为:1,10,1,10; 四转技能加点分别为:10,1(后期10),10,1; 法师: 一转技能加点分别为:1,1,1,1; 二转技能加点分别为:1,1,1,10; 三转技能加点分别为:10,1,10,1; 四转技能加点分别为:1,1,10,10;
精灵复兴单机具体的安装步骤?
安装说明:安装sql2000到d盘,选择sa混合模式,用户名密码均为01975116,然后将3个压缩包全部解压到d盘根目录,先运行PT_server下的setup.bat,完成后运行Pstale服务端下的Server.exe,最后运行Pstale客户端下的精灵X通用登陆器.exe,将服务器ip改为127.0.0.1,游戏帐户和密码均为01975116注意除c盘外,别的盘不要出现Program Files目录,可以重命名防火墙别开 关掉
精灵复兴祭师怎么加点?
下午闲来无事,练级又慢,就翻出精灵资料看。最近在练js冲80级(我玩BF),而且对js这个职业情有独钟,因为她的加心技能太好用了,别人在练级,路过给他加个心就成为朋友了。 我现在js79级,属性点是 15/195/77/16/196 ,技能是10电、10加心、5天使、4火影。单手60杖+20HP,+20HP的75级袍,+40HP木盾,加心后HP是807。 主要从用60杖和80a杖的比较,以及火影和光芒的比较来分析js的加点。 所用的精灵资料来自:“ http://www.priston.be/ ”,我看了这个网站,应该是比较权威的精灵资料网站。 下面是我根据资料计算出来10级火影和10级光芒的攻击值,武器都用单手(双手的意义不大,攻击大不了多少,而且会损失盾的抵挡率和20HP)+6,+20HP合成用60的杖10级光芒的攻击值:231-413 用60的杖10级火影的攻击值:218-280 用80a的杖10级光芒的攻击值:300-497 (比用60杖多了25%的攻击) 用80a的杖10级火影的攻击值:239-304 (比用60杖多了9%的攻击) 从这里可以看出火影和光芒的优劣高下了(光芒的攻击是以*7算的,火影是以*2算的)。 下面看用60杖和用80a杖HP的差别:因为80a的杖要42-44的力量,干脆加到45用神力护手,就是说体质要减少30点。我78-〉79级的时候加了5点体制,HP从792-〉807(加心后),就是说我现在80级左右是+1体质=+3HP,所以,从60的杖换成80a的杖会减少3*30=90的HP,到80级大概会有807+3*12=843的血,所以如果换成80a的杖减少的HP的比率就是90/843=11%的HP,就是说用+25%的攻击换取了-11%左右的HP。所以我觉得把力量加到45拿80a的杖还是值得的,因为少这30点的体质最多也就损失100的血,随着级别升高继续加体质,损失的100血在总量中的比例还会进一步减小。 先写这么多,可能以上的分析太依赖数字了,没有在游戏中实际操作来验证,但是我想游戏是编程开发的,只要提供的资料真实透明,那根据资料计算得出的结论也应该是一定程度上可信的。欢迎大家拍砖讨论。
精灵复兴枪兵加点?
先说枪兵的技能1龙卷枪风2寒之抗御3致命打击4霹雳一击5大地之击6龙卷旋风7防御技能8无限之枪。这8个技能第1与第7为被动其他都为攻击技能。我的加法为1,2,只加1点6,7加满。其它随意。为什么呢?听我说。1龙卷枪风与5大地之击都为X体攻击,但他们的攻击算法都与你的级别和所用武器无关到后期明显攻击太弱。2寒之抗御现在只对青精灵的攻击有防御其他无作用,也许等新版本魔法族开放才有用。3致命打击是唯一的左键使用技能配和白银枪的高必杀和连击作用是很强的。但你不可能有这么多的魔法和耐力,而且后面还有更强的技能。4霹雳一击与6龙卷旋风我一起说。4霹雳一击有最强的攻击力在没转职前很强10级可加130%的攻击力和55%的命中但要近身肉搏还是单一攻击。攻击速度慢。而6龙卷旋风是X体攻击,攻击距离远最高攻击力10级也加100%左右,攻击速度快。而且奇怪的是命中也比4霹雳一击高?所以在大家紧张的技能点中该加哪个应该心知肚明了吧。7防御技能对枪兵这种最命薄的近身兵来说是十分重要的当然要加满。8无限之枪比4霹雳一击攻击力低一点但攻击速度稍快,还有点的话加一点。再说加点30段前力量要加到90左右,精神加到25~30。才能加到55~60。敏捷到45左右。其他加体质。这样到以后会很方便。30段后可安1点敏捷1点才能1点精神2点体质来加或少加才能多加点敏捷。因为后期枪兵的攻击力不成问题但命中不好一定多加敏捷。技能是十分重要的所以魔法要多。为什么要加体质我看不用多说了吧?最后说用什么武器:枪兵1~10段拿单手武器拿盾我不多说。10~50的枪都是双手的不能拿盾所以我强烈推荐大家升6龙卷旋风,这样可以和怪有一定距离不会被秒。30~44段前可拿单手武器拿盾。有人说拿斩马拿玄星我不同意,因为斩马玄星枪特的有多少?而且拿了攻击也不黄。我的服务器极品斩马要300点点卡才能换我看不比白银便宜了吧?再说拿标拿盾,30段的枪特金标攻击平均只有35不到,还没22段的战神一半攻击高?这~~~~~~~~而且枪特的盾也不多所以还是听我的拿双手武器用6龙卷旋风这样不但安全量又足实惠。
精灵复兴里什么职业最NB?
机械兵防御高 不容易死 4转 技能还有宝宝顶怪 就是攻击低点或者弓箭手也有宝宝 不容易被怪打到 想要升级快 就玩祭祀 或则法师如果有钱 就玩枪兵 和战士 不过我一般都选机械兵 机械兵的技能 就是 灵光护体 加满 元素战甲加满 武器专精 加满 闪电护盾也加满 或则不要闪电盾 就把 10级的 光盾加满 剩下的 就加 攻击技能 40级以前的攻击技能 都是1级 不要加 没用 就把40级转职之后的技能开始加
精灵复兴魔枪技能加点?
1首先,进行加点力机选项,像才能,敏捷,精神,给人感觉最高72极品虎石就行,都按装备来进行加点,级别高了往80级的100级的装备加点就行,体制可以适当加到50或者不加,其余的全加力量,力量大伤害高。
2然后,进行加点血机选项,机械是有了名的能抗,当然如果血再高点的话那高级机械遇到枪兵或者武士也不会被轻易秒杀,当然还得看装备,其他都按装备加属性点,剩下的全加体制。
3然后,可以选择平衡型加点,保持其他不变,剩下的点体制和力量平均加,这样血也厚点,攻击也不至于像血机那么弱一些。
4然后,力机当然在练级和打宝时要迅速高效,但是如果是喜欢高攻击的话可以去选择武士和枪兵,而平衡性的属性加点向来都是中庸的想法。
5然后,在加点过程中如果装备没问题的话,练个血机也是一个很不错的选择。
6最后,建议在前期练级的时候最好是往力机加属性点,因为那样练级比较高效,等自己级别高了,装备也算可以就进行洗点换血机,反正现在都有洗属性点的道具,可以将属性点进行重新的分配。
精灵复兴80级任务攻略?
80级还可以去技能大师下面那个骑士NPC那,他会让你去拜访鬼城的1个叫居民米诺的NPC,他会让你杀各种BOSS怪,杀死他们后会得到任务道具,在回到米诺那领1本卷轴,然后再回到里查找骑士NPC,奖励80级以后每升1级有7属性点。
精灵复兴5转最强职业?
最强职业是枪兵。
一转技能加点分别为:龙卷枪风-1,冰之防御-1(后期10),致命打击-1,霹雳一击-1(后期7级)
二转技能加点分别为:大地之枪-1(后期10),枪之飓风-1(前期挂机技能),躲避专家-10,无限力枪-1
三转技能加点分别为:灵蛇标枪-1,隐暗之术-1(后期10),会心之枪-10,链骑之枪-10
四转技能加点分别为:暗杀之眼-1(后期10),转换打击-1,影隐之盾-1(后期10),宇宙幻影-1
五转技能加点分别为:回旋打击-1,地枪奇袭-1,潜能激发-10,旋风之枪-10(主要单体、挂机都适用)。